澳洲亿忆网动漫《对马岛之魂》Fami通评测:国破山河在 武士魂尚存

《对马岛之魂》Fami通评测:国破山河在 武士魂尚存

2020-07-28 来源:游民星空 阅读数 682 分享

Fami通 作者:西川くん

翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon

《对马岛之魂》已于 2020 年 7 月 17 日正式登陆 PS4 平台,首发支持中文。

索尼互娱于 2020 年 7 月 17 日推出的《对马岛之魂》,是凭借《声名狼藉》系列等作品为玩家们所熟知的 Sucker Punch 工作室开发的以日本对马岛为舞台的开放世界动作冒险游戏。

本文是在游戏发售前的先行评测内容,笔者将会在文中详细介绍《对马岛之魂》是一款什么样的游戏,希望可供大家作为是否购买本作的参考依据。事先说明一下,笔者是在 PS4 Pro 的「高清」模式下进行游玩的。

以蒙古入侵为主题的架空故事

本作的故事舞台设置在 13 世纪后半叶的日本,剧情则以当时蒙古帝国入侵对马岛(现长崎县境内)为主题展开。尽管史实情况是日本军击退了蒙古军,但本作却特地虚构了一个架空的历史,即蒙古军成功入侵并征服了整个对马岛。玩家的冒险就将在这绝望的背景下展开。

在故事开头的剧情中,蒙古军与日本武士在对马岛的小茂田滨展开了激烈的战斗,结局以武士军团全灭收场。主人公境井仁昏厥,其伯父志村则被蒙古将军赫通·汗俘获。

因受到擅长暗杀术的盗贼结奈的救助而勉强存活下来的境井仁决心要解救被俘的志村。然而在战斗的过程中,境井仁开始逐渐意识到仅凭一己之力并不能与强大的蒙古军抗衡。

境井仁在旅途中会遇到形形色色的人物,并看到民众深陷悲惨状况的景象。尽管他很尊崇武士道,但最终却决定舍弃荣誉,化身擅长剑术和暗杀术的「战鬼」活下去。即使不择手段,也要救回伯父志村,解放故乡对马岛。

以上即为故事开头剧情的梗概。本作所描绘的蒙古军,如果从所谓的武士道精神来看,是一支只追求胜利、穷凶极恶的军队。他们作恶多端,阴险地袭击自报家门的日本武将、破坏农田、绑架杀害民众等等坏事做尽。对于这样的蒙古军,境井仁会毫不留情地将他们挥刀斩杀。

向黑泽明电影致敬的演出效果

在对马岛的旅途中,境井仁会通过帮助民众,结实各种各样的同伴。这些同伴都在某一领域中身怀绝技,让人不禁回想起昔日的经典名作《七武士》。

实际上本作正如开发者公开说明的那样,是在向黑泽明导演拍摄的剑戟片致敬。演出场景的运镜、阴影效果、剧情展开等,到处充满了致敬的要素。呼啸的狂风来自于《用心棒》中对决的场景,对峙后的刀光剑影就和《椿三十郎》中一样。光线顺着刀身反射出来,照亮了持刀人的脸,类似这样的演出效果正可谓是剑戟片电影的精髓。

除此之外,本作还有一大致敬要素,那就是画面模式选项中可供选择的「黑泽模式」。这个模式下游戏会瞬间变成黑白画面,并不时闪烁着当时胶片摄影所特有的噪点,声音也变成了老电影模糊不清的效果。虽然这一模式只会单纯地让游戏变得难以操控,甚至菜单画面也很难看清……不过这些都不重要,总而言之,「黑泽模式」就是很酷。

打开「黑泽模式」进行游戏,感觉就像是在游玩黑泽明的电影。而且这个模式不仅可以在游戏开始时进行选择,还可在游玩过程中自由地打开/关闭。偶尔打开「黑泽模式」体验一把黑白的世界也很不错吧?

满溢着日式风景的广阔开放世界

本作包括主要的舞台对马岛和周边的小岛在内的几乎所有场所均可自由进行探索,面积非常辽阔。而且主人公境井仁身强体壮,可以轻松攀爬上悬崖峭壁,移动起来很是自由自在。

由于场景过于广阔,因此玩家大部分时间都需要骑马进行移动。在故事开头的剧情中,玩家能够获得一匹侥幸躲过战火的战马,它的种类和名字均可由玩家自由选择。这匹马将会成为伴随玩家完成冒险的伙伴,而在游戏中境井仁也会以玩家起的名字来呼唤它,因此选择和命名爱马可能会让部分玩家有些纠结。

游戏场景并不只是单纯的大,探索要素和突发的随机事件也恰到好处地遍布在地图中。从蒙古珍宝和记录等收藏品到可以强化境井仁能力的场所,这些要素让笔者很少会感觉游戏过程「只是在骑马进行移动」。

玩家可做的事情也非常多,例如剿灭蒙古侦察兵和当地盗贼,或是击退正在抓捕民众的蒙古军等等。除此之外,玩家还可以去收集强化装备的材料(下文会详细解说),甚至能够猎杀熊、猪等野生动物。

游戏中的对马岛风景非常优美。当然了,这毕竟是镰仓时代的日本,所以游戏场景中大多是自然风光,玩家可以欣赏到竹林密布、芒草丛生、红叶飘落等独具日本特色的美景。

此外,玩家可以利用快速传送功能,到达地图中造访过的地点和已压制的蒙古据点。需要强调的一点是,本作的加载时间非常短,快速传送有时能够瞬间完成,可以说完全不会影响到你的游戏体验。

虽出自海外厂商之手却毫无违和感的日本世界

说起来不单单是游戏领域,笔者对于海外出产的以日本为舞台的作品都一直怀着这样的偏见:从日本人的角度来看,这些作品大多会在某些地方有些违和。

比方说,把中国、韩国等亚洲各国的风俗、文化等也当成日本特色加入进来。或者说,夹杂着奇怪的日语……这甚至成了一种「赛博朋克」感,变为了一种全新的文化。

但不得不说,本作所描绘的日本真的做到了毫无违和感,照实展现出了镰仓时代的日本风貌。虽然作为一款游戏作品,本作或多或少还是对现实进行了「魔改」,比如作为探索要素而存在的神社常常位于山路崎岖的角落、春夏秋冬并存的奇怪季节感、绝对不可能存在的五重塔等,不过你依然可以明确地感觉出游戏的舞台确实设在日本。

当然笔者并没有亲眼见识过真正的镰仓时代,因此不敢断言本作是不是「真实」,不过如果真的要仔细考据一番历史时代的话,应该还是会有破绽的。但作为一部虚构的历史剑戟片来看的话,本作几乎没有什么违和感。

唯一让人感觉违和感强烈的一点是游戏中的对话节奏过快。本作对话的节奏并不太像是古代的日本人在对话,或者说没有剑戟片那么重视「停顿」。有些暗示、讽刺的台词也很像是外国人才会说的话。

这样说起来,游戏中倒还有一些因权衡游戏节奏和语言差异而产生的问题,提出来的话或许显得有些吹毛求疵。以打开拉门时的动作为例,当玩家以极快的速度打开并关闭拉门时,主角的动作就会非常粗鲁(岛上居民也会做出相同的动作),这些细节确实会令笔者有些在意。不过比起这些,应该还是游戏节奏比较重要吧。

既非武士,也非忍者,化身「战鬼」

前面主要谈及了本作的故事和世界观,接下来让我们来聊一聊大家所关心的动作和探索要素吧!

本作中的战斗基本以「一对多」的剑戟动作玩法为主。主人公境井仁身为一名武士,非常擅长剑术,他的攻击方式主要分为两种,分别是快速挥刀的「轻击」(□ 键)和威力强劲的「重击」(△ 键)。玩家需要结合防御(L1 键)和闪避(〇 键)及时转换攻防,与敌人周旋。

体会日本刀的锋利和日本武士的经典动作可谓是本作的一大乐趣。敌我双方的攻击力都非常高,对方 1~2 刀就能对主角造成致命伤,甚至瞬间丧命。与此同时,本作也为玩家提供了丰富的防御手段和突破敌人的方法,掌握技巧后便能使出宛如剑戟片中著名剑豪那样的招式,这同样意味着单纯连按按键是无法赢得战斗的。

随着境井仁的不断成长,他将学会不同的持刀架势。蒙古兵的种类丰富,既有拿刀舞剑的敌人,也有无法防御只能攻击的枪兵,还有防御力高的盾兵……敌人的种类类似于其他游戏中的属性,每种架势在攻击对应兵种时可以给予更为有效的伤害。不同架势下的招式也有所不同,十分有趣。

话虽如此,这些招式基本上都还是武士的动作。但化身战鬼的境井仁不仅能使用弓箭这样的远程武器,还会使用「苦无」之类的暗器。换言之,玩家并不是只有光明磊落地正面对决这一种选择,有时也可为了胜利而不择手段。

打破敌人的防御、制造敌人的破绽、使用暗器、改变架势……玩家在战斗中可以采取的行动种类非常多,而且都很重要,因此难度也不小。不过正如前面所提到的,习惯操作后,你便能充分享受剑戟拼杀的爽快感,建议大家在战斗过程中最好一个个去学习掌握这些动作。

此外,在发现敌人并进入战斗状态前,玩家还可以向敌人发起「对峙」。在决斗正式开始前,双方将互相盯着对方,只要看准时机按下按键即可发动斩杀敌人的动作。成功时,境井仁会使出剑戟片中的武打动作,让玩家回味无穷。那动作是真的帅!

顺便一提,滑动触摸板可以使用一些情感动作。比如随心所欲地拔刀、收刀,这一点就很不错。「干净利落地斩杀敌人,手起刀落,敌人倒地。之后擦掉刀上的血迹,收进刀鞘……」自己亲手操作这一连串动作,这种快感真是令人意犹未竟!

不过,本作中并没有手动锁定功能,如果没法习惯的话,在面对一大波敌人时可能会感到不知所措。基本上「境井仁正面方向的敌人就是玩家应该注意的敌人」,这也是玩家需要注意的战斗技巧。

独特的「决心」概念

游戏中境井仁会有「决心槽」的设定,而决心就是主要用来恢复体力的手段。当体力减少时按下「下」方向键,境井仁就能打起精神恢复体力(恢复时保持防御等原有动作姿态)。

招架敌人的攻击(即所谓的完美招架)或打倒敌人都可以积攒决心槽。如果想要恢复体力,就要不惧危险直面敌人,也就是说如果不采取有风险的行动就无法恢复体力。换言之,如果危急时刻玩家不敢果断出击,就只能坐以待毙,玩家也会因此陷入越来越困窘的状态,这个设计确实很有意思。

由于游戏中并没有其他的回血道具,因此玩家只能铤而走险寻求恢复体力的机会,游戏非常好地营造出了这种如同武士对决般的紧张感,使玩家常常因焦急而两手冒汗。

此外,玩家在游戏中期将可以学会「奥义」,而发动奥义也需要消耗决心。到底是利用其发动强大的招式还是留着恢复体力?这全看玩家自己的选择。

实施暗杀也未尝不可的自由玩法

结奈在剧情中将指导境井仁习得「刺杀」,在那之后境井仁便可从背后或上方暗杀敌人。暗杀系统的设计很好理解,大体上和其他潜行游戏一样,只要悄悄接近敌人即可一击毙命。

按下触摸板可以发动「聆听」,使用后玩家将能够穿越墙壁发现敌人。除此之外,利用弓箭射中敌人的头部(爆头),即可从远处暗杀敌人,回避危险的战斗。

蒙古军的据点里通常有队长级别的强敌驻守,对这些队长也是能实施暗杀的。暗杀一人虽然容易,但想在不被发现的情况下刺杀所有敌人,就必须进行仔细观察。玩家必须得制定缜密的计划,规划自己的进攻路线,玩起来还是很有挑战性的。

是堂堂正正地进行一对多的挑战,还是悄悄暗杀,选择权都掌握在玩家手中。既可以根据场合来灵活运用,也可以单纯凭借自己的喜好来享受战斗乐趣,玩法可谓是非常丰富了。

丰富的探索和成长要素

如前文所述,本作的场景中埋藏着大量的探索要素,其中的不少地点都能提升境井仁的能力。

比如跟随狐狸找到稻荷神社,就能增加境井仁「护身符」装备槽的数量,护身符能为角色提供各种增益效果。再比如玩家在「竹场」完成斩竹台的迷你游戏后,就能提升境井仁的决心上限。

另外,发现并在温泉中休息即可提升最大生命值这样的探索要素也有不少。而且境井仁进入温泉后还会产生一段人生思考,看到他从紧张的战斗中暂时解放出来时产生的内心想法,真是令人忍俊不禁。

除此之外,境井仁还会创作「俳句」,玩家只需要选择并组合系统所提供的语句即可创作出一首俳句,为境井仁倾情献声的中井和哉先生会用细腻的声音将完成的俳句朗读出来,作为奖励,主角还能获得装饰品「头带」。

接下来说说本作的成长要素,境井仁可以通过完成委托、打倒敌人来获得经验值,并用技能点数习得各种技能。

从对战斗大有裨益的招式,到用于暗杀和探索的技巧,再到跳跃道具和战鬼武器,游戏中的技能种类十分繁多。玩家可自由选择先学习哪种技能,如此一来玩家便能够根据自己的玩法选择最佳的搭配技能。

通过完成委托等方式还能提升境井仁在对马民众心中的评价,随着评价的变化,境井仁将逐渐领悟出全新的战鬼武器。

规模如此庞大的成长要素自然和探索逃不开关系,我想大家在游玩时肯定一不小心就会偏离主线剧情去到处探索吧?对于不擅长动作游戏的玩家而言,提前体验这些要素能让主线战斗变得更加轻松一些,从某种意义上来说也算是对新手的绝妙救济手段。

除了上面提到的内容外,本作中还有五花八门的可游玩内容在等待着大家,比如可收集传说武器的特殊任务「传说任务」、体验攀爬玩法的「神道神社」等等。

装备的自定义要素满满

本作中刀剑、弓箭等武器和防具的强化也可以看做是另一种的成长要素。把收集的素材带给工匠即可对装备进行强化,而且素材并不需要针对性地去寻找,只需在做其他事情的时候顺便探索一番,就能自然而然地集齐所需的素材,可以说本作无需「刷刷刷」即可轻松实现装备的强化。

游戏中的防具都带有特定的装备效果,有「适合探索」的防具,有「增加防御力」的防御型护甲、有「增加攻击力」的武士裙袴,有「提升弓术的」弓手套装……根据情况自由选择防具,不仅有利于攻略关卡,也使玩家能以自己心中的境井仁形象来进行战斗,这一点我非常满意。

游戏中,玩家可以获得各种武器的全新涂装,只需要消耗一定的素材即可更换配色风格。不仅如此,游戏中还有护甲、面具、头带、斗笠、马鞍等各种各样的装饰品。玩家既可以将境井仁打扮得像个重甲武士,也能让他像个流浪剑豪一样头戴斗笠。

境井仁其人

主人公境井仁是一名性格粗野但极具人情味的武士。他自幼接受伯父志村的教导,时刻以武士的言行举止来约束自己。原本很看重武士道精神的他,在本作中却渐渐舍弃「荣誉」,化身成为了战鬼。

但他每次实行暗杀之后,仍会回想起伯父志村的教诲,有时甚至还会直言后悔实行了暗杀,看的出他果然还是没有完全忘记武士道的精神。这种对于暗杀摇摆不定的态度,既是境井仁人性一面的体现,也可以说是本作的主题之一。

游戏中,境井仁有时会回想起自己儿时的经历,这些内容主要是在讲伯父教他武士道的插曲。由此可见,他心中非常珍惜伯父教给他的武士之道。

境井仁虽然拥有着一颗不能见死不救的正义之心,但在游戏的初期,他满脑子只有一个想法,那就是「只要救出伯父,就能搞定蒙古人!」,有些不顾一切只想鲁莽向前的感觉。但在某些场合,他又有冷静的一面,比如每当事件发生时,他总是会先调查清楚现场状况再行动。事实上,剧情中就有不少类似刑侦剧中搜查线索的场景,玩家需要亲自操作境井仁来调查现场。

本作为玩家准备了丰富的支线任务(游戏中将其称之为「浮世草」),通过这些故事可以进一步了解境井仁的为人。主线剧情自不用说,这些支线笔者也由衷地希望大家能去体验一番。

总结:初看有些普通,其实是超一流的杰作

本作的各种设置选项非常完善,从打开或关闭 UI 界面,到选择 PS4 Pro 的帧数优先模式(重视动作)或画面优先模式(重视画质),玩家能根据自己的喜好定制游戏环境也算是一大亮点。

并且游戏的实机画面看起来比预告片的画面还要精美。单纯作为一部向日本剑戟片致敬的作品来看的话,那种非常古朴且唯美的世界观确实很出色地表现了出来。不过由于本作太过追求真实的要素,乍看之下,可能会让部分玩家觉得有些土。

然而只要实际游玩体验过后,相信你一定会被对马岛的美景所吸引,而且角色的动作很有武士的感觉,视觉效果也相当华丽。不过《对马岛之魂》的华丽或许该说是由玩家亲手创造出来的更为恰当吧?因为操作境井仁像历剑戟片中的主人公一样使出帅气的招数,既是本作的关键,也是笔者在游玩过程中最能感受到快感的部分。

诞生于海外的杰作《对马岛之魂》,终于在今夏正式发售。毫无疑问,本作将非常适合那些喜欢剑戟片武打动作或钟爱历史时代剧的玩家。

责任编辑:Quan

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