今日,在接受采访时,游戏总监Joe Ziegler向PC Gamer透露,Bungie团队撤离射击新作《惑星行者》放弃了距离感知语音聊天。
“我们并非否定近距离语音的沉浸体验,关键在于如何打造安全空间。”游戏总监Joe Ziegler透露,开发团队经过反复权衡,最终认定现有技术无法有效遏制语音骚扰:“在确保玩家免遭谩骂攻击的系统问世前,我们不愿冒险引入这个潘多拉魔盒。”
作为现代游戏社交标配,支持者欢呼免受“祖安问候”侵扰,反对者则哀叹失去临时结盟、心理博弈的魔法时刻——毕竟在撤离类射击游戏中,陌生人从枪口相对到携手突围的戏剧转折,往往就诞生于一声透过耳麦的“停火协议”。
值得玩味的是,Bungie并未彻底关闭这扇门。当被问及是否可能在未来迭代中加入该功能时,Ziegler给出了开放式回应:“如果有朝一日我们找到了完美方案,绝对会全力实现。但眼下,这仍是整个行业都在探索的难题。”
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