Bungie即将推出的科幻撤离式射击游戏《惑星行者》并不旨在取代《命运》系列。事实上,游戏总监坦率承认,那些只钟爱PvE体验的《命运》玩家或许完全不会对这款新作产生共鸣。
在接受GamesRadar+采访时,《马拉松》游戏总监Joe Ziegler谈及如何吸引《命运》玩家过渡到新作,指出两者间“存在差异”,虽然开发者可以“帮助消除部分障碍”,但“有些壁垒或许难以逾越”。“百分百坦诚地说”,他补充道。
Ziegler解释说,《惑星行者》的目标不是成为《命运3》,Bungie坚信《命运 2》拥有未来,开发团队也在努力满足玩家的需求。然而,他指出,《惑星行者》更侧重于PvP沙盒体验,如果玩家喜欢《命运》并且也热衷于其他PvP游戏,那么《惑星行者》可能会让他们感到兴奋。
虽然《命运》玩家可能会因为武器系统的相似性而在《惑星行者》中获得一定的优势,但游戏机制也存在足够的差异,需要玩家重新适应。
“若你只寻求PvE体验,《惑星行者》绝非理想之选。我们坦然承认,这不是款适合所有人的游戏。它的目标群体是——如果你热爱PvP体验,尤其是沙盒玩法,那么你大概率会乐在其中。”
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