独立游戏《空洞骑士》是一款备受赞誉的作品,但其开发团队Team Cherry最初的设想却远比最终成品要小得多。
这一信息来自2018年对Team Cherry联合总监Ari Gibson和William Pellen的深度访谈,该采访现由外媒正式发布。
二人透露,最初设定35000澳元的众筹目标是为了匹配“当时计划的游戏规模”。Pellen坦言在众筹启动前几天,团队还在讨论是否应该削减5000澳元以符合精简后的游戏体量。
“那个数字对应的是一款非常小型的类银河战士恶魔城游戏,真的只是个小项目。”Gibson说道。Pellen补充说当时的规划“大概只有两小时左右的流程”。
最终《空洞骑士》筹得约58000澳元,这使得团队能够“再扩展一个关卡规模”。Gibson表示:“这笔资金让我们得以全职开发两年,游戏规模因此继续扩大。”团队成员各自的经济状况和来自Indie Fund的额外资金也为项目推进提供了支持。
有趣的是,其续作《空洞骑士:丝之歌》也因规模远超预期而多次延期。近日,《空洞骑士:丝之歌》再次出现在Nintendo Switch 2的相关信息中,而Xbox则提醒玩家初代《空洞骑士》仍在Game Pass上。
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