澳洲亿忆网历史《海商王4》评测:商人、海盗和殖民者

《海商王4》评测:商人、海盗和殖民者

2020-09-25 来源:3DMGAAME 阅读数 621 分享

本篇内容为转载/翻译内容,仅代表原文作者或原媒体观点,不代表本平台立场。

    “十五个人扒着死人箱,呦呵呵,快尝一瓶朗姆酒”,英国小说家罗伯特·路易斯·史蒂文森通过这首海盗谣,引出了《金银岛》里波澜壮阔的冒险故事,为孩子们描写了一个关于海盗、藏宝图和海洋的经典海上故事。

    这首海盗谣在许多年后,被选为游戏《海商王4》的开场音乐,在仿佛带着汗水、海腥和硝烟味的调子中,玩家将穿越时空,回到17世纪的墨西哥湾——加勒比海一带,扮演商人、海盗以及殖民者。

    《海商王4》是款再正宗不过的模拟经营游戏,虽然这个品类下的作品海了去,但“海商王”系列还是凭借对“航海”题材的钻研,吸引到了那些对航海故事感兴趣的玩家,并成功推出第四部作品《海商王4》。

    虽然是模拟经营游戏,但在《海商王4》里,你并不能像在其他游戏中,专注于一座海岛,一家动物园,甚至一座城市“从零到有”的模拟。因为玩家的身份并非“勇者斗恶龙:创世小玩家”里的“创造者”,而是历史上真实存在的“殖民者”。所以玩家的目的也不是“把无人岛建设得欣欣向荣”,而是要在大量殖民城市中擢取如糖、可可和烟草等资源,通过“低进高出”的差价获利,并按时向本国统治者“进贡”。

    因为“殖民者”的特殊身份,游戏中没有等待玩家创造的城市。这些地图上真实存在的城市,已经出现在了加勒比海沿岸。不过,在接管城市,认真扮演“殖民者”前,玩家先要扮演好另一个角色——“商人”。

    扮演“商人”购买船只组成船队,并建立海上贸易线路。这是玩家在游戏中,最先开始的工作。不过,《海商王4》的经商玩法,可以简单到用“低进高出”概括。游戏流程在“操控船队——抵达城市——低价买进——高价卖出”间重复。玩家要在抵达一座城市,高价售卖商品后,带着库存以及新买进的资源,前往下一座城市。

    这样的循环构成了游戏中全部的经商玩法。虽然在游玩初期,通过低价买入和高价卖出的行为,玩家能感受到“二道贩子”的快乐。但因为这期间存在大量重复操作,难免让玩家陷入枯燥的地狱。

    所幸《海商王4》给玩家提供了便捷的“贸易线路”和“自动买卖”系统。通过“贸易线路”,玩家可以指派船队按照固定路线循环航行,而通过“自动买卖”系统,玩家可以设置每个城市不同资源的买进卖出规则。

    如果只是为了获利,系统自备便捷的“标准”选项,会帮助玩家省去重复设定的烦恼,避免了游玩中出现大量垃圾时间。玩家只需要组建几条船队,设定几条经过不同城市的航路并开启。随着时间推移,金钱就会不断积累。

    但这只是一个“商人”要做的事,而玩家的角色并不只限于“商人”,同样是位“殖民者”。不同的身份,意味着玩家要做的事,不仅限于“经商”。

    当船队规模不断扩大,殖民城市的资源产量不足以装满货舱,无法满足玩家胃口时。玩家可以申请城市建造权,在各大城市建造不同的资源收集、加工建筑,提高资源产量增加获利效率。这部分的建设玩法,拥有纯正的模拟经营风味。比如不同建筑距离过近造成的增益或减益,不同资源对不同地块的限制,通过合理规划地块提高生产效率,而非一类建筑“拉满”等等。

    在玩家从“商人”过渡为“殖民者”时,可以向本国总督申请获取城市管理权。获得管理权后,玩家才真正完成身份过渡,但《海商王4》的全貌,此时才会展现。

    成为殖民地管理者,并不断获取更多城市管理权后,玩家解锁了更多的建设权限。比如可以扩大城市规模的非生产类建筑,将会完全向玩家开放。这部分的玩法同样是纯正的模拟经营。但美中不足的是,《海商王4》中的城市规划系统深度较为一般,充其量只是航海题材的“饶头”。

    当然,这些玩法并不是全部。因为海域上还存在其他国家的殖民者,所以玩家在“商人”和“殖民者”之外,还可以扮演上人们心心念念的“海盗”角色。

    《加勒比海盗》的系列电影,让杰克·斯派罗船长的角色深入人心。但艺术总归是艺术,17世纪历史上真实存在的海盗,绝非只有文艺作品中的英雄。他们中更多的,是为牟取利益不择手段,所以才扬起黑帆的恶人。

    《海商王4》向玩家开放了成为恶人的权限,甚至还提供了保护本国产业的免死金牌。在游戏伊始,玩家要在冒险家、商人、私掠海盗和女海盗等角色中做出选择,给玩家提供了类似RPG选职业的体验。每个角色设置有不同的玩法优先级,比如选择商人就意味着更低成本的经商,但相对地会提高海战成本。

    四个角色中的女海盗,鼓励玩家扬起黑帆,掠夺其他国家的殖民地船队。而以海战为主的“海盗”扮演环节,则是《海商王4》相比较系列前作《海商王3》,最具变革性的玩法,从即时战斗转至回合制。

    虽然比起前作改动很大,但《海商王4》的回合制战斗,就只是在战棋游戏“走格子”玩法上进行了具有海战特色的延伸。类似船只可以切换朝向,可消耗一次性技能,以及雾、火等地形效果,都没有改变“走格子”的本质。

    虽然制作者尝试拓宽战斗玩法深度,进行了类似登船战的设计,但船只质量和水手数量等硬性数值,仍然在战斗中起着决定性作用。这也意味着,在双方战力差距过大的情况下,回合制成为了玩家“越级打怪”的硬性限制。当双方势均力敌甚至我方碾压,微操可以带来的提升,又十分鸡肋。

    《海商王4》相比较系列前作,有着更好的画面表现,大量的养成元素,以及全新的战斗模式。虽然战斗系统从即时战斗改为回合制,确实提升了一定的策略深度,但考虑到存在“比大小”情况,也只能评价为中规中矩。

    作为一款航海题材模拟经营游戏,《海商王4》值得对“海盗文化、殖民经济、模拟经营”等标签感兴趣的玩家尝试。在航海题材游戏稀缺的今天,它确实是那款仅有的,能够同时给玩家提供商人、海盗以及殖民者体验的那个“唯一”。

    责任编辑:Quan

    *以上内容转载自3DMGAAME,亿忆网对内容或做细微删改,不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责。

    下载APP

    手机亿忆

    亿忆澳洲

    返回顶部

    web analytics shopify traffic stats web analytics